我也是醉了! 论:战士!法师!道士各种优缺!

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   记得有人说过,没有垃圾的职业,只有不会玩的玩家,这句话,我一直都深信不疑,虽然在传奇SF一条龙的世界里,战士、法师、道士都是被别人公认的垃圾职业,不行的职业,其中道士是专业的悲剧,但是,道士也有第一名,疯王的神威大家相同可见,所以说,世事无绝对,不要用自己狭义的眼光去判断别人器量的长短,有技术的人,总会利用自己的优势来弥补自己的不足,而不会玩的人,总会看到自己的短处来比较别人的长处,所以也就导致优者更优,差者越差。不要再去看自己的短处了,发现自己,挖掘自己吧,让自己变得更强。
今天我们主要来讨论道士、战神、法师这3个职业的各种好坏。
首先是:道士:道士的优点甚多,其中最大的优点就是召唤怪,召唤怪可以给与道士一个免费的肉盾,圣女可以束缚敌人,亡念巫灵可以在特殊的场地里复活自己(经过小记测试,这里的特殊场地目前只有副本里);第二个优点就是连击免疫,可以免疫所以的连击伤害,也就是让别人无法对自己用连击(这个优点已经削弱了,经过小编测试,目前的连击免疫只对于PK力比自己低的玩家,成功率应该有40%,也就是别人飞自己10次,会被击中4次,对于PK力跟自己相等或比自己高的玩家,成功率应该是5%左右,也就是基本无效)。
道士的缺点也甚明显,第一点就是操作,道士由于技能多,连击伤害不强,因此操作的强度就变得尤为可知,无论是副本还是野外pk,道士都必须一次点击好几个按键,下雨,裂魂,破灵,道士状态
因此玩道士的都得多准备一个键盘跟鼠标,以免键盘鼠标突然失灵。
第二点,就是时候,因为道士的炒作过于频繁,而人又不是机器,因此,时候一久,就会变得累,自然而然的就会操作减慢,时候也就花费得更多了。
第三点就是技能效果了,道士的技能因为连击不多,所以无法做到闪避伤害,这里在副本里体现得甚明显,比如,在副本里的boss都会嘲讽,禁锢,传送,还有放超大范围技能,这些,只要对准了道士,基本道士都免疫不了,只好默默的承受。(总结,道士群体伤害给力,单体伤害不行)